문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 문명 6/전투 규칙 (문단 편집) == 전투 계산 공식 == 해외 유저들의 연구결과에 따르면 유닛이 전투에서 받는 피해는 다음 공식과 같다. [math(Damage={30}\times{e}^{{0.04}\times{StrengthDifference}}\times{RandomValue})] * StrengthDifference는 유닛 간의 전투력 차이이다. 근접전에서는 서로간의 근접 전투력의 차이이고, 원거리 공격을 할 때는 공격자의 원거리 전투력과 방어자의 근접 전투력의 차이이다. 이 때, 양측의 전투력은 모든 보정을 다 적용받은 최종 전투력으로 비교한다. * RandomValue는 랜덤 변수로, 0.8~1.2 사이의 값이다. * 랜덤변수를 무시했을 때, 상대의 전투력과 상관 없이, 자신의 전투력이 약 17.329... 증가하면 공격량은 2배가 되고 피해량은 절반이 된다. * 지오지브라를 활용하여 만든, 문명6을 위한 전투력 계산기도 있다. [[https://www.geogebra.org/calculator/bygfgtqq]] 전투력이 증가함에 따라 공격량과 피해량이 어떻게 변화하는 지 알 수 있다. 즉, 전투에서 받는 피해는 유닛 간의 전투력 차이에 의해서 결정되는데, 양측 유닛의 전투력이 동등하면 서로 30가량의 피해를 받으며, 전투력의 차이가 커질수록 전투력이 낮은 유닛은 더 큰 피해를 받고 전투력이 높은 유닛은 더 작은 피해를 받는다. 이전 시리즈들과 달리, 전투력의 비율에 의해서 피해가 결정되지 않는 대신 전투력의 차이에 의해서 피해가 결정된다는 것을 기억하자. || 전투력 차이 || 피해(범위[* 랜덤 변수로 인해 나오는 피해량의 범위이다. 괄호 밖은 변수가 1일 때.]) || 전투력 차이 || 피해(범위) || || 0 || 30.00[br](24.00 ~ 36.00) || || || || 1 || 31.22[br](24.98 ~ 37.46) || -1 || 28.82[br](23.06 ~ 34.58) || || 2 || 32.50[br](26.00 ~ 39.00) || -2 || 27.69[br](22.15 ~ 33.23) || || 3 || 33.82[br](27.06 ~ 40.58) || -3 || 26.61[br](21.29 ~ 31.93) || || 4 || 35.21[br](28.17 ~ 42.25) || -4 || 25.56[br](20.45 ~ 30.67) || || 5 || 36.64[br](29.31 ~ 43.97) || -5 || 24.56[br](19.65 ~ 29.47) || || 6 || 38.14[br](30.51 ~ 45.77) || -6 || 23.60[br](18.88 ~ 28.32) || || 7 || 39.69[br](31.75 ~ 47.63) || -7 || 22.67[br](18.14 ~ 27.20) || || 8 || 41.31[br](33.05 ~ 49.57) || -8 || 21.78[br](17.42 ~ 26.14) || || 9 || 43.00[br](34.40 ~ 51.60) || -9 || 20.93[br](16.74 ~ 25.12) || || 10 || 44.75[br](35.80 ~ 53.70) || -10 || 20.11[br](16.09 ~ 24.13) || || 15 || 54.66[br](43.73 ~ 65.59) || -15 || 16.46[br](13.17 ~ 19.75) || || 20 || 66.77[br](53.42 ~ 80.12) || -20 || 13.48[br](10.78 ~ 17.18) || || 25 || 81.55[br](65.24 ~ 97.86) || -25 || 11.04[br](8.83 ~ 13.25) || || 30 || 99.60[br](79.68 ~ '''119.52''') || -30 || 9.04[br](7.23 ~ 10.85) || || 35 || '''121.66'''[br](97.33 ~ '''145.99''') || -35 || 7.40[br](5.92 ~ 8.88) || || 40 || '''148.59'''[br]('''118.87 ~ 178.31''') || -40 || 6.06[br](4.85 ~ 7.27) || 소수점 셋째 자리에서 반올림. 볼드체는 풀피도 한방인 피해량이다. 전투력 차이가 20 미만으로 낮은 경우, 전투력 1 차이당 서로간에 받는 피해의 차이가 1.2~1.8정도 된다고 생각하면 쉽다. 하지만 전투력 차이가 20 이상으로 크게 나면 이 피해가 지수적으로 증가하게 된다. 전투력 차이가 26이 나면 무작위 변수에 따라 한방에 적을 죽일 수 있으며, 전투력 차이가 36이 나면 무작위 변수와 관계없이 확정적으로 한방에 적을 죽일 수 있다. 0.8~1.2의 편차가 발생하므로 전투력이 5 이하로 차이날 땐 재수 없으면 전투력 높은 쪽이 더 아플 수도 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기